Tuesday, November 17, 2015

Jenis-jenis warna

Warna Primer
Warna primer adalah warna utama yang terdiri dari biru, merah dan kuning yang disebut juga sebagai Hue. Ketiga warna dasar ini adalah warna yang bisa dikombinasikan dan menghasilkan warna-warna turunan lainnya. Warna-warna inilah yang bisa ditangkap oleh mata manusia, dikarenakan mata manusia seperti spesies lain yang memiliki tiga macam reseptor warna yang disebut makhluk trichromat. Karena pada dasarnya warna primer bukan milik cahaya, tapi lebih merupakan konsep biologis, yang didasarkan pada respon fisiologis mata manusia terhadap cahaya. Secara fundamental, cahaya adalah spectrum berkesinambungan dari panjang gelombang (wave length), yang berarti terdapat jumlah warna yang tak terhingga. Mata manusia hanya mampu menangkap panjang gelombang sampai batas tertentu dikarenakan jenis alat penerima/reseptor manusia yang disebut sel kerucut hanya mampu menangkap panjang gelombang hingga 780 nanometer. sehingga tiga warna dasar inilah yang mampu di tangkap manusia dan disebut sebagai warna utama.


Screen Shot 2015-08-26 at 3.43.19 PM
         3 warna utama (merah, kuning, biru) Sumber gambar www.tigercolor.com

Warna Sekunder
Adalah warna-warna yang dihasilkan dari percampuran warna-warna primer (biru, merah dan kuning) dalam satu ruang warna. Hasil pencampuran warnanya bisa dilihat dari diagram berikut dibawah ini :
  • Biru + Kuning = Hijau
  • Kuning + Merah = Oranye
  • Merah + Biru = Ungu
Screen Shot 2015-08-26 at 3.43.25 PM
         Sumber gambar www.tigercolor.com

Warna Tersier
Merupakan warna yang dihasilkan dari campuran satu warna primer dengan satu warna sekunder dalam sebuah ruang warna.
   Sumber gambar www.tigercolor.com 

Warna Hangat & Warna Dingin
Color wheel bisa dibagi menjadi dua bagian : warna hangat dan warna dingin. Warna hangat merupakan warna yang energik, terang, dan menarik perhatian. Sedangkan untuk warna dingin merupakan warna yang memberikan impresi tenang dan mempunyai efek menenangkan.
Screen Shot 2015-08-27 at 4.31.51 PM

Warna Natural
Warna yang dikategorikan natural dalam color wheel adalah : hitam, abu-abu dan putih. Warna-warna natural dapat diperoleh dari warna sekunder dan tertier yang memiliki tone rendah/gelap.

Tints, Tone, Shades
Pada dasarnya tints, tone, shades adalah sama, yaitu menambahkan warna natural ke dalam suatu warna sehingga memberikan efek menerangkan , menggelapkan intensitas suatu warna.
Tints    : penambahan warna putih
Shades : penambahan warna hitam
Tone    : penambahan warna abu-abu
Screen Shot 2015-08-27 at 4.32.33 PM
sumber gambar : www.tigercolor.com

 Sumber:
http://dkv.binus.ac.id/2015/08/27/jenis-warna-berdasarkan-posisinya-dalam-color-wheel-part-2/
http://dkv.binus.ac.id/2015/08/26/jenis-warna-berdasarkan-posisinya-dalam-color-wheel/

Sunday, November 8, 2015

Pahlawan

Pahlawan (Sanskerta: phala-wan yang berarti orang yang dari dirinya menghasilkan buah (phala) yang berkualitas bagi bangsa, negara, dan agama) adalah orang yang menonjol karena keberaniannya dan pengorbanannya dalam membela kebenaran, atau pejuang yang gagah berani.

 Pahlawan. Kata tersebut tentu tidak asing di kuping kita. Pahlawan, orang yang mungkin tidak berarti dihidup seseorang bisa saja menjadi pahlawan di hidup orang lain. Orang tua merupakan pahlawan bagi anaknya. Guru merupakan pahlawan bagi muridnya. Idenya cukup sederhana, terdengar mudah. Lakukan sesuatu yang heroik, dan seseorang akan mendapat gelar pahlawan. Seseorang mungkin tidak menyadarinya, tapi bisa saja dia adalah seorang pahlawan di hidup orang lain.

Dari sini kita bisa mengetahui bahwa menjadi pahlawan adalah hal yang mudah, seseorang hanya perlu melakukan suatu kebaikan dan seseorang akan memberikan titel itu kepada yang bersangkutan. Setelah itu? Tidak ada yang terjadi. Ia mungkin di ingat pada hari itu sebagai pahlawan heroik yang telah membantu seseorang, tapi esok harinya orang orang akan melakukan kegiatan keseharian dan lupa ia telah melalukan perjuangan. 

Pesan saya, jangan lupakan pahlawan. Pahlawan bagi negara, agama, bangsa, bahkan pahlawan di hidupmu, orang-orang yang telah membantu mu. Jangan lupakan mereka.

Radial Blur

Pada postingan ini, saya akan memberi tahu cara membuat radical blur pada Photoshop CS6. Berikut ini adalah langkah-langkahnya:

1.    Siapkan foto yang akan di edit.

2.    Seleksi foto dengan menggunakan polygonal lasso tool




kemudian lakukan Ctrl + J atau bisa juga dengan Edit > Copy dan Edit > Paste.

3.    Lakukan Select Inverse dengan mengklik kanan lalu pilih select inverse.











4.    Pilih Filter >>  Blur >> Radial Blur



5.    Pilih optionnya sesuai yang kita inginkan


6.    Klik OK. Selesai



Analisis Perbandingan Jurnal Desain Pemodelan Grafik

Jurnal Pertama:

Judul Jurnal : MEDIA PEMBELAJAR PROSES RENDERING OBJEK PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA
Penulis : Angga Prasetio Romadhon & Murinto
Menurut Brunner, Goodnow, dan Austin, konsep grafika komputer mempunyai lima elemen yaitu : mempunyai nama, mempunyai lambang atau atribut, mempunyai definisi, mempunyai nilai, harga, atau rumusan, dan mempunyai contoh.

Objek 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2 dimensi. Sehingga prinsip yang dipakai objek 3D pun mirip dengan objek 2D, dalam hal penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.
Metode yang digunakan untuk merepresentasikan objek 3D diantaranya :
  • Persamaan Geometri : Representasi langsung melalui persamaan geometri dari sebuah objek.
  • Constructive Solid Geometry (CSG) : Pembentukan sebuah objek melalui penggabungan atau pengurangan dari beberapa objek 3D primitif.
  • Kurva & Permukaan Bezier : Fungsi yang didefinisikan diatas parameter tunggal yang menyisipkan urutan titik-titik.
Untuk memberikan visualisasi data 3D melalui monitor atau pencetak yang hanya dapat menampilkan data 2D diperlukan rendering. Rendering merupakan proses untuk menghasilkan sebuah citra 2D dari data 3D.
Sebuah objek 3D membutuhkan “kamera” yang menentukan point of view atau sudut pandang akan objek 3D tersebut. Kamera ini juga berguna untuk menentukan field of view atau bidang pandang pada objek yang di rendering.
Cahaya juga diperlukan dalam proses rendering sebagai penerangan objek dan memberi kesan realistis seperti bayangan. Pada grafika 3D ada beberapa macam sumber cahaya yaitu : point light, spotlight, ambient light, area light, directional light, dan parallel point.
Terakhir, sebuah objek 3D mempunyai karakteristik permukaan yang meliputi : warna, tekstur, sifat permukaan, algoritma rendering, ray-casting, ray-tracing, dan radiosity.

Jurnal Kedua:

Judul Jurnal : Pembuatan Simulasi Pergerakan Objek 3D (Tiga Dimensi) Menggunakan OpenGL
Penulis      : Deddy Suhardiman, S.T.G. Kaunang, Rizal Sengkey, Arthur M. Rumagit
Jurusan  : Teknik Elektro, Fakultas Teknik, UNSRAT, Manado


Kata "desain" memiliki arti perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Sedangkan "pemodelan" adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Dan "grafik" adalah persentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding atau layar komputer.

Desain Pemodelan Grafik merupakan ilmu yang mempelajari sebuah proses untuk membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa oleh perangkat lunak sebagai tahapan awal untuk pembuatan sekaligus memanipulasi objek dan citra.

Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi atau 3D modelling.

OpenGL (Open Graphics Library) adalah standar API yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi berbasis grafik, baik dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D). OpenGL ini bersifat cross-platform, artinya dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi yang ada saat ini.

Untuk membuat aplikasi menggunakan OpenGL, terlebih dahulu kita membutuhkan suatu konsepsi interfacing dalam implementasinya pada proteksi objek. Salah satu cara yang sudah umum digunakan adalah dengan membuat window-based OpenGL.

OpenGL mendukung lighting, shading, texture, mapping, blending, transparancy, dan banyak kemampuan efek khusus lainnya.

OpenGL mempunyai banyak fungsi dan penggunaan perintah yang sangat luas. Penggunaan OpenGL membutuhkan library tambahan yang harus di letakkan pada direktori sistem dari windows (OS).
 
Sumber:
http://nunuu17.blogspot.co.id/2014/10/analisis-jurnal-pemodelan-grafik_25.html
http://kevinseptian21.blogspot.co.id/2014/10/analisa-jurnal-pemodelan-grafik.html
http://ti-cenatcenut.blogspot.co.id/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
https://cantarilover.wordpress.com/2014/10/25/analisis-jurnal-pemodelan-grafik/

Saturday, October 17, 2015

Revolusi Mental

Pada era globalisasi ini, tentu kita sebagai masyarakat Indonesia telah mengerti etika-etika yang harusnya di lakukan dan harusnya sudah bisa membedakan etika yang harus di hindari. Meskipun begitu, kadang kitapun tidak sengaja melakukan hal-hal yang menurut kita adalah hal kecil, tetapi hal tersebut merupakan hal besar dan hal yang melanggar kode etika.
Jika sekilas mendengar kata revolusi, mungkin yang akan terbayang adalah suatu cara atau inovasi yang baru untuk menghilangkan kebiasaan lama. Tetapi jika mendengar kata revolusi mental? Mungkin sebagian orang berpikir bahwa tidak ada yang salah dengan mental mereka dan pasti akan bertanya, apakah kita butuh revolusi mental dan apa saja yang perlu di revolusikan?

Tentu saja kita membutuhkan revolusi mental, bukan hanya untuk kebaikan diri sendiri, tetapi juga untuk menghargai orang lain, untuk membangun dunia yang lebih tertib. Menyebrang di jalan raya mungkin menurut banyak orang adalah hal yang lumrah, tetapi jika di perdalami lagi, menyebrang adalah hal yang ilegal jika tidak ada zebra cross. Sebagian jalan bahkan mewajibkan orang-orang untuk menyebrang melalui jembatan peyebrangan.

Lantas, apa hubungannya dengan Internet dan New Media? Tentu saja revolusi mental sangat di perlukan dan sangat berkaitan erat dengan Internet dan New Media. Sebut saja, pada aplikasi Winrar, yang jelas sekali kita bisa gunakan seumur hidup tanpa membeli. Padahal, Winrar mewajibkan kita untuk membeli lisensi yang sah.

Gampangnya data yang didapatkan melalui internet, menjadikan kita malas untuk membeli dan menjadikan kita beranggapkan jika kita sudah dapat meraih sesuatu dengan gratis, mengapa harus bayar? Banyak sekali kerugian yang vendor rasakan saat kita tidak membeli lisensi perangkat lunak hanya karena kita berpikir demikian. Padahal hal tersebut adalah hal ilegal dan melanggar HAKI.

Jadi, ayo kita beli barang berlisensi asli mulai dari sekarang.

Pengenalan Terhadap New Media

Pada era canggih ini, banyak sekali aplikasi yang memanfaatkan internet. Baik pada aplikasi yang tradisional tetapi di kembangkan seiring jaman maupun new media yang memanfaatkan kehebatan internet. Salah satu contoh aplikasi yang memanfaatkan kedua fitur tersebut adalah website 9gag, yang merupakan website hiburan yang berisikan foto dan video dimana user yang menggunakan website tersebut dapat mencurahkan pikiran mereka tentang objek yang bersangkutan.

Sesuai dari kutipan di link ini, teori mengenai konsep new media yang interaktif disebutkan bahwa..

 Teori Media Richness pertama kali dikemukakan oleh Richard. L. Daft dan Robert. H. Lengel. Mereka menyatakan bahwa kegunaan suatu media ditentukan oleh “kekayaan”-nya (richness). Teori ini berkaitan dengan pemilihan media komunikasi yang paling tepat untuk menghadapi ketidakpastian dan kerancuan dari suatu informasi yang disampaikan. Teori Media Richness menempatkan media pada suatu rangkaian berdasar pada “kekayaan” penyampaian informasinya, “kekayaan” digambarkan sebagai potensi media tersebut dalam menyampaikan informasi (Daft dan Lengel, 1984:196). Salah satu perbedaan paling nyata yang dapat dilihat dari komunikasi analog atau media lama dengan komunikasi digital atau media baru adalah sinkronisasi waktunya. Memang benar bahwa komunikasi digital telah menawarkan perangkat lunak yang dapat mengakomodasi situasi komunikasi tatap muka, baik antara dua orang ataupun antara satu orang dengan banyak partisipan (seperti dalam ceramah, kuliah, dan lain sebagainya). Namun, walaupun secara umum komunikasi digital tampak mendominasi, potensi terjadinya delayed time sangat besar kemungkinannya (Romizowsky dan Mason, 1997).  Delayed time dapat diterjemahkan sebagai waktu yang tertunda pada saat proses penyampaian pesan sampai pesan itu diterima oleh komunikan atau lawan bicara. Hal itu dapat disebabkan oleh berbagai hal seperti lemahnya sinyal ataupun ketidaksempurnaan aplikasi yang digunakan. Jadi, menurut Daft dan Lengel dalam teori media richness, komunikasi tatap muka langsung dikategorikan sebagai media komunikasi yang “kaya” di mana cara tersebut dianggap lebih tepat untuk mengantisipasi terjadinya situasi yang tidak jelas atau kerancuan (equivocal situations) yang memungkinkan terjadinya interpretasi yang berbeda atas informasi yang disampaikan. Sementara media digital dikategorikan sebagai media “miskin” yang kurang tepat karena berpotensi menciptakan situasi penyampaian pesan menjadi tidak jelas.
Lebih lanjut lagi, Daft and Lengel mengusulkan empat faktor untuk menilai “kekayaan” media, faktor-faktor tersebut adalah: 1) Kemampuan feedback (feedback capability), yaitu kemampuan media untuk memberi respons dengan segera; 2) Keragaman isyarat komunikasi yang dapat dimanfaatkan, contohnya tidak hanya informasi yang secara verbal saja yang disampaikan tetapi juga informasi yang bersifat non-verbal seperti ekspresi wajah dan gerak tubuh; 3) Variasi bahasa, yaitu kemampuan untuk menjembatani pembicaraan dengan berbagai termasuk beberapa bahasa yang natural; 4) Fokus personal pada sumber, yaitu kemampuan media untuk menyampaikan perasaan personal dan emosi dari pihak-pihak yang terlibat dalam proses komunikasi (Daft dan Lengel, 1984). Karena itu, dapat disimpulkan menurut faktor-faktor tersebut percakapan face to face atau tatap muka adalah media yang paling kaya sebab pihak komunikator dapat menerima respons dengan segera atas seberapa baik pihak komunikan dalam mendengar dan memahami pesan yang disampaikan, dan juga berbeda dengan media komunikasi yang disebut “miskin” seperti e-mail atau media digital lainnya yang kurang mengantisipasi perasaan personal, emosi dan spontanitas para pihak yang terlibat. Ketika pihak komunikan mengisyaratkan adanya bahasa tubuh, ekspresi wajah, atau isyarat lisan yang menandakan kebingungan atau merasa tidak tertarik dengan informasi yang disampaikan, kedua pihak dapat langsung meminta respons tanpa adanya delayed time. Kesimpulannya, konsep media baru memang sudah menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat kontemporer dewasa ini, yang juga menawarkan berbagai fungsi kemudahan dalam berkomunikasi yang tidak dapat dipungkiri lagi manfaatnya. Namun, jika terjadi tingkat kerancuan penerimaan pesan yang tinggi, maka jangan lupa bahwa kita masih dapat menggunakan media komunikasi yang paling “kaya”, yaitu komunikasi tatap muka langsung.

 Implementasi terhadap new media dibanding media tradisional sangatlah banyak, seperti:


  1. Digitalisasi (dari koran, radio, TV),
  2. Model berita yang realtime (aktual, breaking news),
  3. Konvergensi (teks, foto, video),
  4. Adanya interaksi dengan konsumen (kontribusi, kontrol),
  5. Reader driven (pembaca punya kuasa karena banyak pilihan) dan kebiasaan membaca sambil bergerak (mobile readership).
Ini merupakan contoh-contoh fitur pada aplikasi new media:

  • Fitur pada Facebook
Ini adalah beberapa contoh fitur pada Facebook:

1.        Umum
·         Chat, Messages, Inbox
·         Networks, Groups, and Like Pages
·         News Feed, Notifications
·         Phone
·         Status Updates, Wall
2.        Aplikasi
·         Events
·         Marketplace
·         Notes
·         Places
·         Platform
·         Questions
·         Photos
·         Videos

  •      Fitur pada Twitter

Adapun fitur yang terdapat dalam Twitter adalah sebagai berikut:

·         Kicauan (tweet)
·         Konten
·         Format
·         Topik hangat
·         Aplikasi dan seluler
·         Verifikasi akun


 


Monday, June 8, 2015

Dampak E-Commerce bagi Individu, Masyarakat, dan Negara

Pada pertemuan sebelumnya telah membahas tentang Sejarah E-Commerce, perkembangan, dan juga kelebihan dan kekurangan E-Commerce secara  umum, Dan pembahasan kali ini, kita akan membeahas lebih rinci tentang dampak-dampak E-Commerce terhadap Individu, Masyarakat dan Negara.


1. Dampak E-Commerce bagi Individu

Dampak Positif :
 Electronic Commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
Electronic Commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
 Electronic Commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggi.
Electronic Commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman.

Dampak Negatif :

Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
 Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.


 2. Dampak E-Commerce bagi Masyarakat

Dampak Positif :

 Praktek kerja yang lebih fleksibel : E-commerce memungkinkan masyarakat bisa lebih fleksibel dalam menentukan tempat bekerja, misalnya mereka dapat bekerja dari rumahnya masing-saing tanpa harus pergi ke kantor.
Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain : Masyarakat di negara berkembang dapat mengakses dan menikmati produk, layanan, dan informasi yang mungkin sulit mereka temukan di daerahnya.
 Kemudahan akses fasilitas publik : Masyarakat dengan mudah dapat memanfaatkan layanan publik, misalnya layanan kesehatan dan konsultasi serta pembelian resep dokter dengan mengunjungi internet.
Electronic commerce memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak banyak keluar untuk berbelanja, akibatnya ini akan menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan serta mengurangi polusi udara.
Elctronic commerce memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah, sehingga orang yang kurang mampu bisa membeli lebih banyak dan meningkatkan taraf hidup mereka.
Electronic commerce memungkinkan orang di negara-negara Dunia ketiga dan wilayah pedesan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa EC. Ini juga termasuk peluang untuk belajar berprofesi serta mendapatkan gelar akademik.

Dampak Negatif :
  Berkurangnya interaksi antar manusia : Karena masyarakat lebih sering berinteraksi secara elektronik, dimungkinkan terjadi berkurangnya kemampuan sosial dan personal manusia untuk bersosialisasi dengan orang lain secara langsung.
Kesenjangan sosial : Terdapat bahaya potensial karena dapat terjadi kesenjangan sosial antara orang-orang yang memiliki kemampuan teknis dalam e-commerce dengan yang tidak, yang memiliki keahlian digaji lebih tinggi daripada yang tidak.
Adanya sumber daya yang terbuang : Munculnya teknologi baru akan membuat teknologi lama tidak dimanfaatkan lagi. Misalnya dengan komputer model lama atau software model lama yang sudah tidak relevan untuk digunakan.
Sulitnya mengatur internet : Sejumlah kriminalitas telah terjadi di internet dan banyak yang tidak terdeteksi. Karena jumlah jaringan yang terus berkembang semakin luas dan jumlah pengguna yang semakin banyak, seringkali membuat pihak berwenang kesulitan dalam membuat peraturan untuk internet.


3. Dampak E-Commerce Bagi Negara

Dampak Positif :

 Electronic commerce memfasilitsi layanan public, seperti perawatan kesehatan, pendidikan, dan pemerataan layanan sosial yang dilaksanakan pemerintah dengan biaya yang lebih rendah, dan atau dengan kualitas yang lebih baik. Layanan perawatan kesehatan, misalnya bisa menjangkau pasien daerah pedesaan.
E-Commerce mempermudah pembelian antar Negara, karena ketika kita menginkan barang yang tidak dijual di Negara kita. Kita dapat mengakses Website dan memesan barang yang kita inginkan.



Dampak Negatif :
Biaya yang di gunakan untuk mengumpulkan informasi sangat mahal ketika mencari informasi  secara lintas negara.
Biaya  komunikasi  yang di gunakan mungkin jauh lebih besar untuk ekspor ke negara-negara maju daripada mengekspor ke negara-negara tetangga yang berkembang.



Sumber :

http://mbarikarika.blogspot.com/
http://ditoprasetyo250.blogspot.com/2010/11/manfaat-dan-dampak-positif-e-commerce.html
http://tyrandhajehosua.blogspot.com/2014/01/dampak-positif-dan-negatif-e-commerce.html
http://heraldyseptarianto.blogspot.com/2015/05/dampak-e-commerce-terhadap-individu.html
http://astghfrlaulia.blogspot.com/2015/06/dampak-e-commerce-bagi-individu.html

Thursday, April 30, 2015

Untuk pembuatan website berbasis E-commerce pertama kita harus memiliki software bernama Xampp yang berguna untuk mengaktifkan mysql.
    
    langkah pertama adalah dengan menginstal aplikasi Xampp
.



  1. Tahap instalasi Xamppyaitu dengan, klik icon untuk menginstal xampp kemudian pilih bahasa, dan lalu klik OK
  2. lalu akan muncul setup wizzard. lalu klik next
  3. setelah mengklik tombol next pilih tempat anda akan menginstal xampp atau biarkan default. lalu klik tombol next
  4. setelah itu muncul setup box selanjutnya, lalu klik instal
  5. tunggu prosess instalasi hingga selesai
  6. klik finish, setelah klik finish maka akan muncul dialog text yang menanyakan "apakah anda ingin memulai XMAPP Control Panel?" lalu klik yes
  7. Xampp telah berhasil terinstal

     langkah kedua pembuatan database dan instalasi drupal 
     
  1. Bukalah Browser anda,kemudian ketik http://localhost . Jika instalasi anda berhasil akan muncul web browser yang berisikan website xampp for windows. Kemudian cari phpMyAdmin.
  2. Buatlah database baru dengan nama database sesuai keinginan anda. Kemudian klik Create
          
    3.  Download Drupal di http://www.drupal.org file yang anda donwload akan                                      berbentu Winrar dengan estensi .rar . Extract lah terlebih dahulu file tersebut                                  dengan cara double klik pilih Extract To atau bisa langsung dengan klik kanan                              kemudian pilih Extract Files atau Extract Here. Kemudian Copy file yang telah di                      extract ke C://xampp/htdocs.
       
  4. bukalah Browser anda dan ketik http://localhost/drupal, akan muncul tampilan                  seperti gambar dibawah. Klik Save and Continue
       

  5. lalu masukkan nama database yang telah anda buat tadi, kemudian klik Save and                           Continue.
      

   6. Tunggulah beberapa saat. Proses Instalasi sedang berlangsung.
      

 7. Isilah semua data yang ada. Ingat username dan password yang anda buat.                   Username dan Passwort tersebut akan digunakan saat login di localhost anda.
     

 8. Localhost anda telah berhasil di Instal.
    

   Database telah berhasil di buat

Saturday, April 25, 2015

E-commerce


Pengertian Ecommerce, E-commerce adalah suatu perdagangan atau jasa yang menggunakan media online. Media online disini adalah internet. Pada jaman modern seperti ini ecommerce sering dikaitkan dengan bisnis online di internet entah itu di media online seperti blog atau website yang berbau online shop, atau bahkan sering atau bisa dibilang sudah banyak yang menjamur bisnis melalui social media seperti di facebook, twitter, bbm, dll.

Pengertian E-commerce ada banyak sekali menurut para ahli namun sudah menurut yang saya rangkum setelah membaca sekian banyak pengertian e-commerce, inti dari e-commerce tersebut adalah suatu perdagangan jasa melalui media online atau internet. Entah itu berupa barang maupun jasa.


  • Business to Business (B2B)
  • Business to Customers (B2C)
  • Customers to Customers (C2C)
  • Government to Nation (G2N)

  • Revenue Stream (Aliran Pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
  • Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
  • Menurunkan biaya operasional (operating cost).
  • Melebarkan jangkauan (global reach).
  • Meningkatkan customer loyality.
  • Meningkatkan supplier manajement.
  • Memperpendek waktu produksi.
  • Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

  • Kehilangan segi finansial secara langsung karena ada kecurangan.
  • Pencurian informasi rahasia yang berharga.
  • Kehilangan kesempatan bisnis karena ganguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti listrik yang tiba-tiba padam.
  • Kehilangan kepercayaan dari para konsumen.
  • Kerugian yang tak terduga.
  • Hacking atau peretasan pada sebuah situs.
Pengalaman di E-Commerce:
Saya tahu dunia E-Commerce untuk waktu yang cukup lama. Karena saya terbiasa di luang lingkup perdagangan, E-commerce sendiri menurut saya bukan hal sulit di terapkan saat pertama kali mencoba. Saya juga bisa membedakan mana pedagang palsu dan asli, dan begitupula barang barang yang mereka jual. Saya senang berbelanja di situs-situs besar yang menjamin dan terpercaya di publik, seperti Lazada, Zalora, PinkEmma, BerryBenka, dan situs situs yang menawarkan barang-barang yang saya suka lainnya. Meskipun terkadang saya lebih suka untuk menaruh uang saya pada ketidakpastian pedagang E-commerce, yang mempunyai toko toko kecil di situs FJB kaskus, Berniaga, OLX, dll. Alasannya cukup simpel, karena pemilik atau pegawai toko yang mengurusi toko-toko kecil tersebut sangat mudah di hubungi dan bisa di ajak bernegosiasi, entah dalam harga ataupun pengiriman. Sedangkan website besar seperti yang saya tuliskan sebelumnya, tidak bisa, karena kita harus mengikuti prosedur yang ada.

Sumber: http://hendriyudhape.blogspot.com/2013/05/pengertian-keuntungan-dan-kerugian.html#sthash.eoHdI2PR.dpuf